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关于新区马洛斯,有很多话想给策划建议
1.
新区开区问题,台服,国服一起开,自己的人气数据是多少,难道自己不知道?先开国服,或者先开台服,过半年再开一个是不是更好一点?
2.
开区的隐谷活动,隐谷活动时间太长,其次每天次数太多,大量造成玩家游戏疲劳,又担心跟不上进度。隐谷可以刷到60以上,加大了等级差距,冲级活动一星期,每天刷5-6次效果最佳。还有项链,万能,戒指一起上,开荒门槛太高了。
3.
游戏的等级机制跟产出的问题,游戏内大量存在玩家卡49级刷金币以及工作室的问题,开区1一个月的时间,在50-60的阶段,一个月费上万的玩家日常产出都满足不了日常的消耗, 每天打钱都不够高变+二段,而卡49级的玩家,只需要开通天选就可以无限领取加速,在马监各种刷怪,无消耗产币打魔法书,工作室只需要挂几个体骑,站点+点击器,就可以做到每天无消耗刷金币,这合理吗?
4.
疲劳的问题, 2500的怪物数量限制了玩家收益,不论是多高的等级多好的装备,都只能刷2500的怪,那么玩家就不需要太高的级别,太好的装备,甚至高等级玩家都只会不吃二段,不变身,在哪里慢慢打,那么这一部分玩家不会无限投入,只要可以打,就行了,最多就是费点时间。而装备特别的好的玩家,每天3 4 个小时刷完疲劳就可以下游戏了,那么你们收这24小时的点跟天选,让这一部分玩家玩什么???游戏体验何在? 所以你们吸收的玩家大部分都是来打金的,这才是人气低迷,市场经济崩溃的真正原因。
5.
拍卖行防武卷,点装备是端游天堂的经典体验,很多玩家就喜欢点装备,追求更好的武器防具来进行PK,获取荣誉。 每天就那么点卷,真正想来点装备的玩家,反而点不起了,因为投入与收益根本就不成正比,老区的水果鱼,点装备花了80万,这一机制,直接造成这种玩家消失,当一个游戏没什么可玩的东西的时候,那么就会换游戏了。
6.
阵营战的问题,地图有问题99%的人进去都会有闪退的现象,地图制作垃圾,各种卡位。 里面各种下线,显示名称,显示血量,!! 众多玩家检举多次,问题一直没有得到改善,现在阵营战体验很差。
7.
死骑套装,本来这一次活动是指望救世的,拯救服务器的活动,结果缺来这么一出,死骑套装的意义何在?目的性是什么?本次活动玩家真的参与进去了吗?如果90%的玩家都没有参与进去,那么这么活动出的就是个屁! 一个死骑套装的属性符合现在版本的装备属性吗,如果不能取代现在版本的装备,那么这个装备有什么存在的意义,这么垃圾的属性根本不可能有一个人去点7,其次就算属性提高了,那么这个装备能不能拿誓约书+金币去兑换?
8.
游戏BOSS,严重不平衡,一个最小的四色,都需要10+个人才能打死,请问你们有这么多人吗?自己做测试数据吗? 如果你们说打BOSS都是后期的事,那好! 沙漠毒蝎,暗魂骑士队长,一年的区都打不死?请问你们调整了吗?
9.
血盟系统,有几个高级血盟?高级血盟每天那么高的维护费用,维护都是问题。付出跟收益完全不成正比,现在血盟升级系统完全是摆设,也不做调整,研究新东西的同时也要调整一下旧版本不合理的地方吧。
10.
游戏脚本,点击器这类外挂抓的力度不够,这游戏就是依靠纯手动,外挂会严重影响游戏平衡,就不能多派点GM去转转,抓抓外挂么?
11.
一个游戏,不做宣传,不做广告,不引进新鲜血液,就算开新区玩的人也都是这些,开区合区模式玩家也不会一直买账。
建议拉阔对游戏进行一次大刀阔斧的改革更新,让玩家能体会到端游天堂的原汁原味,而收益运营路线可以转换一下思路。
说了这么多,下面给一些我的个人建议:
修改疲劳机制,从50级开刷,每多1级增加100点疲劳
减少马村+妖魔地图的金币产量,以及技能书的掉落,修改为部分铂金币。
PK值每在线24小时减少1点,让玩家挂在游戏内,增加人气
取消在线疲劳机制,在线8小时真垃圾,你是一个收点卡的游戏,还让玩家在线疲劳?
增加每日礼包,超过50级,在线1.3.5.10小时发放一个,极小概率开出极品道具,大概率开出一些物资。
拍卖防武卷增加数量,或者修改为武卷15万,防卷10万,无线出售。
修改死骑套装的属性,增加减免,血量,
取消天选二段加速
寄卖行上架物品,每出售一样,收取5%的交易金额。
增加老玩家回归,新玩家入坑的奖励。
还原端游天堂的变形系统,每50-55-60-65-70 都有不同的变身,取消123高等变形卷轴,每到一定的等级可以花誓约书+金币进行兑换变身,永久使用,变形卷轴价格定在3000-5000.等级越高,变身效果越好,促使玩家升级。
经验方面,取消隐谷(或者不轻易开放),修改为誓约书+金币兑换经验丹。
高等玩家需要游戏体验,玩家大量投入,当拥有高等级好装备的时候 要让他充分的发挥出来,天堂不是一款休闲游戏,玩家与玩家的对抗才能激发PVP游戏的潜质,出排行榜,竞技场,1V1,3V3,5V5,各类型的对比,跨服战斗!或者类似 天堂端游的无限大战。
城战需要进行修改,守护塔血量太高,那么就会造成,2小时之内,城池无法进行多次轮换,没有那么惊心动魄刺激的体验。
阵营战需要修改,取消玩家名字,只显示红蓝旗帜,免费送阵营战物资,加强对抗!
优化职业平衡,比如骑士的冲击之晕的概率
各种营收的活动,金额控制在每次500RMB之内,国服游戏不适合一口吃个大胖子,只适合细水长流,慢慢投入。
每天出一些野外PVP的BOSS,BOSS刷新在PVP区域,让玩家进行争夺,可以不掉经验,纯为了争抢打架,BOSS伤害低一些,不回血,总体体力高一些。
杀人的邪恶值修改为不论等级,杀一个都算做1点,不然小号总骂人,你还不敢杀他?或者减PK的卷轴修改为金币1-2万。
游戏活动要有送福利的,要有坑钱的,要有消耗金币的,互相掺着来,别只出坑钱的活动,这样游戏会越来越走下坡路。
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